Donjon et Dragon-LTDR
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 Personnage Crazyman

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Anathéa

Anathéa


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Localisation : J'habite un pays entre le Nord et l'Est. Je ne puis rien vous dire d'autre.

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MessageSujet: Personnage Crazyman   Personnage Crazyman EmptyDim 4 Mar - 16:12

Première Liste :
1 :
Nombre aléatoire (1,6) :
2
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
3
2:
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
3
3:
Nombre aléatoire (1,6) :
1
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
2
4:
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
1
Nombre aléatoire (1,6) :
6
5:
Nombre aléatoire (1,6) :
1
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
5
6:
Nombre aléatoire (1,6) :
5
Nombre aléatoire (1,6) :
2
Nombre aléatoire (1,6) :
2
Nombre aléatoire (1,6) :
5
Deuxième Liste :
1 :
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
1
2:
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
2
Nombre aléatoire (1,6) :
1
3:
Nombre aléatoire (1,6) :
1
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
2
Nombre aléatoire (1,6) :
6
4:
Nombre aléatoire (1,6) :
1
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
1
5:
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
1
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
6
6:
Nombre aléatoire (1,6) :
1
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
2
Nombre aléatoire (1,6) :
2
Troisième Liste :
1 :
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
4
2:
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
5
Nombre aléatoire (1,6) :
1
Nombre aléatoire (1,6) :
6
3:
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
2
Nombre aléatoire (1,6) :
6
4:
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
5
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
1
5:
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
5
Nombre aléatoire (1,6) :
1
6:
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
2
Nombre aléatoire (1,6) :
6
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Okuzan




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MessageSujet: Re: Personnage Crazyman   Personnage Crazyman EmptyDim 4 Mar - 17:14

Point de vie level 1 a 6 :
Nombre aléatoire (1,6) :
5
Nombre aléatoire (1,6) :
5
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
1
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Anathéa

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MessageSujet: Re: Personnage Crazyman   Personnage Crazyman EmptyDim 4 Mar - 17:16

Liste 1:
C1 :12
C2 :13
C3 :9
C4 :14
C5 :14
C6 :12
Liste 2:
C1 :12
C2 :9
C3 :11
C4 :11
C5 :14
C6 :8
Liste 3:
C1 :14
C2 :14
C3 :18
C4 :15
C5 :15
C6 :15
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Okuzan




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MessageSujet: Re: Personnage Crazyman   Personnage Crazyman EmptyDim 4 Mar - 18:11

.


Dernière édition par Maitre du jeu le Sam 7 Avr - 10:01, édité 2 fois
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Anathéa

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MessageSujet: Re: Personnage Crazyman   Personnage Crazyman EmptyMer 21 Mar - 13:14

Equipements :
Richesses : 30921 po 587 pa 294 pc
Armures :
Armure de cuir clouté
Armes :
Rapière de maitre 1d6 - 18/20 x2
Dague coup-de-poing 1d4 - x3
Surin 1d4 +1d6 si attaque sournoise +2 au touché +1 au dégats
Habits :
Habits de paysan
Tenue de voyage
Costume d'artiste
Matériel :
Bague offerte par Illano
Bracelets magiques ( +2 CA +3 jet de réflexe )
Outils de cambrioleur de qualité supérieure
Coffret
Cadenas ( Moyen )
Torche éternelle
Grappin
Trente mètres de corde ( chanvre )
14 rations de survie
2 Trousse de soin
Carte
Boussole
Paillasse
Monture :
Cheval ( volé au marchand )


Dernière édition par Ash le Ven 11 Mai - 18:04, édité 21 fois
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Anathéa

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MessageSujet: Re: Personnage Crazyman   Personnage Crazyman EmptyJeu 22 Mar - 19:08

Description de Ash =D ( En bref ._. ) :

Ash est une jeune fille qui n'a ni parents, ni famille. Elle erre dans les rues des villes les plus mal famées, survivant en volant ceux qu'elles croise et tuant ceux qui l'en empêchent. Elle est rapide et discrète. Elle peut se trouver n'importe où. ( Faites attention, elle est peut être déjà derrière vous =D ! ). Cependant, Ash a mauvais caractère. Elle a tendance à se mettre dans de fâcheuses positions qui peuvent coûter la vie a d'innocents passants qui en auraient trop vu.


Dernière édition par Ash le Sam 7 Avr - 10:10, édité 1 fois
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Anathéa

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MessageSujet: Re: Personnage Crazyman   Personnage Crazyman EmptyVen 6 Avr - 19:29

(Troisième liste choisie)

Charisme : 15 + 1 = 16
Constitution : 15 - 2 = 13 (- 4 temporaires )
Dextérité : 18 + 2 = 20
Force : 14
Intelligence : 15 + 1 = 16
Sagesse : 14

Nom : Inconnu
Prénom : Ash
Sexe : Féminin
Race : Elfe
Classe : Roublard
Niveau : 8
Xp : 7450 / 9000
Alignement : Chaotique Neutre

Point de vie : 7 + 36 + 8 = 51 ( - 14 temporaires )
CA : 10 + 5 + 3 + 2 = 20
Bonus de base a l'attaque : + 6 / + 1
Bonus total a l'attaque ( Surin ) : + 6 + 5 + 2 = 13 / + 1 + 5 + 1 = 7
Bonus total a l'attaque ( Rapière de maître ) : + 6 + 5 + 1 = 12 / + 1 + 5 + 1 = 7
Bonus de dégâts ( Surin ) : 1d4 + 3 (+ 1d6 si attaque sournoise)
Bonus de dégâts ( Rapière de maître ) : 1d6 + 5
Jets de sauvegarde :
Réflexes : 6 + 5 + 3 = 14
Vigueur : 2 + 1 = 3 ( -2 temporaire )
Volonté : 2 + 2 = 4
+2 en Dextérité, - 2 en Constitution.
Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements.
vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, la rapière, l'arc long (y compris les arcs longs composites) et l'arc court (y compris les arcs courts composites).
Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent.
Langues. D'office : commun et elfe. Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.

Armes et armures. Le roublard est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l’arbalète de poing, l’arc court (normal et composite), l’épée courte, la matraque et la rapière. Il est également formé au port des armures légères mais pas au maniement des boucliers.

Dons :
Attaque en finesse
Esquive
Souplesse du Serpent

Compétences :

Saut (For) : 6 + 2 = 8
Escalade (For) : 7 + 2 = 9
Acrobaties (Dex) : 10 + 5 = 15
Crochetage (Dex) : 10 + 5 + 2 = 17
Déguisement (Cha) : 4 + 3 = 7
Déplacement silencieux (Dex) : 10 + 5 = 15
Désamorçage/sabotage (Int) : 2 + 3 = 5
Détection (Sag) : 8 + 2 + 2 = 12
Discrétion (Dex) : 10 + 5 = 15
Équilibre (Dex) : 8 + 5 = 13
Escamotage (Dex) : 10 + 5 = 15
Évasion (Dex) : 10 + 5 = 15
Fouille (Int) : 10 + 3 + 2 = 15
Perception auditive (Sag) : 8 + 2 + 2 = 12
Représentation ( Danse ) (Cha) : 4 + 3 = 7


Dernière édition par Ash le Ven 11 Mai - 18:08, édité 16 fois
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Anathéa

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MessageSujet: Re: Personnage Crazyman   Personnage Crazyman EmptyDim 8 Avr - 9:56

Points de vie ( 7 )
Nombre aléatoire (1,6) :
5
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MessageSujet: Re: Personnage Crazyman   Personnage Crazyman EmptyLun 9 Avr - 10:21

Points de vie ( 8 )
Nombre aléatoire (1,6) :
4


Dernière édition par Ash le Lun 9 Avr - 10:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Ash pour sénar Sly   Personnage Crazyman EmptyLun 23 Avr - 15:53

(Troisième liste choisie)

Charisme : 15 + 1 = 16
Constitution : 15 - 2 + 1 = 14
Dextérité : 18 + 2 = 20
Force : 14
Intelligence : 15 + 1 = 16
Sagesse : 14

Nom : Inconnu
Prénom : Ash
Sexe : Féminin
Race : Elfe
Classe : Roublard
Niveau : 12
Xp : 0 / 13000
Alignement : Neutre

Point de vie : 6 + 45 + 24 = 75
CA : 10 + 5 + 2 = 17
Bonus de base a l'attaque : + 9 / + 4
Bonus total a l'attaque ( Rapière ) : + 9 + 5 = 14 / + 4 + 5 = 9
Bonus de dégâts ( Rapière ) : 1d6 + 5
Jets de sauvegarde :
Réflexes : 7 + 5 = 12
Vigueur : 3 + 2 = 5
Volonté : 3 + 3 = 6
+2 en Dextérité, - 2 en Constitution.
Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements.
vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, la rapière, l'arc long (y compris les arcs longs composites) et l'arc court (y compris les arcs courts composites).
Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent.
Langues. D'office : commun et elfe. Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.

Armes et armures. Le roublard est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l’arbalète de poing, l’arc court (normal et composite), l’épée courte, la matraque et la rapière. Il est également formé au port des armures légères mais pas au maniement des boucliers.

Dons :
Attaque en finesse
Esquive
Souplesse du Serpent
Attaque éclair

Compétences :

Saut (For) : 7 + 2 = 9
Escalade (For) : 7 + 2 = 9
Acrobaties (Dex) : 15 + 5 = 20
Crochetage (Dex) : 15 + 5 + 2 = 22
Déguisement (Cha) : 8 + 3 = 11
Déplacement silencieux (Dex) : 15 + 5 = 20
Désamorçage/sabotage (Int) : 7 + 3 + 2 = 12
Détection (Sag) : 8 + 2 + 2 = 12
Discrétion (Dex) : 15 + 5 = 20
Évasion (Dex) : 15 + 5 = 20
Escamotage (Dex) : 15 + 5 = 20
Fouille (Int) : 15 + 3 + 2 = 20
Perception auditive (Sag) : 8 + 2 + 2 = 12
Représentation ( Danse ) (Cha) : 15 + 3 = 18


Dernière édition par Selenia Osphen le Lun 23 Avr - 16:03, édité 2 fois
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MessageSujet: Ash pour sénar Sly   Personnage Crazyman EmptyLun 23 Avr - 15:57

Points de vie ( 1 à 12 )
Nombre aléatoire (1,6) :
5
Nombre aléatoire (1,6) :
3
Nombre aléatoire (1,6) :
4
Nombre aléatoire (1,6) :
1
Nombre aléatoire (1,6) :
5
Nombre aléatoire (1,6) :
5
Nombre aléatoire (1,6) :
1
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
2
Nombre aléatoire (1,6) :
6
Nombre aléatoire (1,6) :
2
Nombre aléatoire (1,6) :
5
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MessageSujet: Ash pour sénar Sly   Personnage Crazyman EmptyLun 23 Avr - 16:02

Equipements :
Richesses : 19 142 po 8 pa
Armures :
Armure de cuir
Armes :
Rapière 1d6 - 18/20 x2
Habits :
Habits de paysan
Tenue de voyage
Costume d'artiste
Matériel :
Paillasse
Grappin
Corde de soie ( 30 mètres )
Antidote ( 5 fioles )
Bâton fumigène ( 10 )
Outils de cambrioleur de qualité supérieure
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