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 Jessy Swan, La Mage de Guerre

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Elenwë Yllistrandiel
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MessageSujet: Jessy Swan, La Mage de Guerre   Lun 7 Nov - 22:16

Nom : Jessy Swan
Age : 19 ans
Sexe : Femme
Race : Demi-Elfe
Taille: 1m 45
Poids: 45 kilos
âge: 19 ans
Level : 8(Mage de Guerre) 4.800/9.000 xp
Rôle du Personnages : Mage de Guerre (Magicien+guerrier)
Type d'armure : Armure de maille
Langues. D’office : commun et elfe.
Supplémentaires : A Choisir
Classe de prédilection: Aucun malus sur aucune classe
Arme de prédilection: Cimeterre
Stats :

Force:13+2= 15
Dextérité:14
Constitution:12
Sagesse:9
Intelligente:22+2=24
Charisme:18+2= 20

Modificateurs:
Force: 2
Dextérité: 2
Constitution: 1
Sagesse: 0
Intelligence: 6
Charisme: 5

Atout:
+2 a la classe d'armure au jet de reflexe et au jet d'attaque a distance
+1 point de vie
+1 au jet de vigueur
-Attraction naturelle: Capte l'attention de façon naturel.
-Faussaire: Falsification de n'importe quel document.
Bonus racial:
+1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
+2 aux tests de Diplomatie et Renseignements.
-Sang elfique. Ils sont considérés comme des elfes à part entière pour tous les effets dépendant de la race. Les demi- elfes sont aussi vulnérables aux attaques qui ciblent les elfes que leurs ancêtres, et ils peuvent utiliser les objets magiques réservés aux elfes.
-Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil.
-Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
-Vision Nocturne :Les demi-elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.

-1 au jet premier secours et pistage.


Dernière édition par Jessy Swan le Sam 10 Mar - 10:31, édité 16 fois
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Irek
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MessageSujet: Re: Jessy Swan, La Mage de Guerre   Mar 8 Nov - 22:50

JDS:
Reflexe:2+3=5
Vigueur1+3=4
Volontée: 6-1=5

PV: 4+4+4+5+3+5+8+4+6=43
Classe d'armure: 15 (sans bouclier) 17 (avec bouclier)

Bonus de base a l'attaque: 4
Distance: 4+2=6
CaC: 4+2=6

Armure: armure de cuir clouté +3 c/a +5 mod de dex max
Ecu en acier: +2 C/A
Classe d'armure. 10+2 (mod de dex)+ 0 (naturelle) +3 (armure) +2 (bouclier) total: 17

Arme: CImeterre. Dégats:1d6 Critique: 18/20 fois 2 Type Tranchant.

Don: Maniement d'une arme de guerre: Cimeterre
Incantation Statique

Sac a dos:
grimoire vierge
Or: 130 pièce d'or
Amulette d'intelligence: +3
Cimeterre
Ecu en Acier

Sors journalliers
Niveau 0:6+2
Niveau 1:6+1
Niveau 2:6+1
Niveau 3: 5+1
Niveau 4: 3+1
Niveau 5: 0+1

Sorts Connus:

Niveau 0:
1:Lecture de la magie - Permet de lire parchemins et livres de sorts.
2:Rayon de givre - Rayon infligeant 1d3 points de dégâts.
3:Message - Conversation à distance.
4:Son imaginaire - Sons illusoires.
5:Aspersion acide - Orbe infligeant 1d3 points de dégâts d’acide.
6:Destruction de mort-vivant - 1d6 points de dégâts à un mort- vivant.
7:Détection de la magie 18M
8: Signature Magique - Inscrit la rune personnelle du PJ (visible ou non).

Niveau 1:
1:Compréhension des langages - Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.
2:Décharge électrique - 1d6 points de dégâts d’électricité/niveau (max. 5d6).
3:Mains brûlantes - 1d4 points de dégâts de feu /niveau (max. 5d4).
4:Serviteur invisible - Force invisible obéissant au PJ.
5:Convocation de monstres I - Appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ.
6:Effacement - Efface un texte, même magique.
7:Armure de mage - Confère un bonus d’armure de +4.

Niveau 2:
1:Rayon ardent - Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux.
2:Lévitation - La cible monte ou descend au gré du PJ.
3:Image miroir - Crée des doubles illusoires du PJ (1d4+1/3 niveaux, max. Cool.
4:Invisibilité - Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu'à ce qu'il attaque.
5:Bourrasque - Emporte ou renverse les créatures de taille modeste.
6:Main spectrale - Main désincarnée portant des attaques de contact.
7:Cécité/surdité - Rend la cible aveugle ou sourde.

Niveau 3:
1:Suggestion - Force la cible à accomplir un acte décidé par le PJ.
2:Éclair - 1d6 points de dégâts d’électricité/niveau.
3:Boule de feu - 1d6 points de dégâts de feu/niveau, 6 m de rayon.
4:Abri - Crée un abri pour 10 créatures.
5:Vol - Le sujet vole à la vitesse de 18m/round.
6:Sphère d’invisibilité - Rend tout le monde invisible à 3 m à la ronde.

Niveau 4:
1:Assassin imaginaire - Illusion tuant la cible ou lui infligeant 3d6 points de dégâts.
2:Cri - Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son.
3:Sphère d’isolement - Globe de force emprisonne ou protège le sujet.
4:Bouclier de feu - Brûle les créatures attaquant le PJ en le protégeant contre le feu ou le froid.

Niveau 5:
1: Sanctuaire secret - Empêche quiconque d’observer ou de scruter une zone pendant 24 heures.

Art de la magie: 14+7=21
Concentration:9+2=11
Connaissances (mystères): 14+7=21
Utilisation des objets Magiques: 12+5=17
Bluff: 8+5=13
Premiers secours: 8-1=7


Dernière édition par Narateur le Lun 12 Mar - 17:42, édité 11 fois
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Elenwë Yllistrandiel
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MessageSujet: Re: Jessy Swan, La Mage de Guerre   Ven 10 Fév - 22:35

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Elenwë Yllistrandiel
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MessageSujet: Re: Jessy Swan, La Mage de Guerre   Ven 9 Mar - 22:09

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MessageSujet: Re: Jessy Swan, La Mage de Guerre   Sam 10 Mar - 10:32

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