Donjon et Dragon-LTDR
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 HISTOIRE DU GROUPE

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AuteurMessage
Okuzan




Messages : 91
Date d'inscription : 08/11/2011

HISTOIRE DU GROUPE Empty
MessageSujet: HISTOIRE DU GROUPE   HISTOIRE DU GROUPE EmptySam 17 Mar - 13:50

Les Catacombes de Samarcande
Tout a commencé dans une petite taverne, le prêtre nain Isaldor Umbrax, guérisseur peut expérimenté a l'époque était venu pour un homme souhaitant rejoindre sa secte, dans la taverne se trouvait aussi Lydia Sylwestel, une moine qui sortait tout juste de son entrainement, assis sur une table.Le prêtre commanda de quoi boire, apparemment n'aimant pas la boisson, refusa de payé et insulta copieusement le tavernier qui avait l'air d'être quelque peut dépressif, le tavernier le pris plutôt mal. Il siffla, un chien loup sortit discrètement et se jeta sur le nain, le fit tomber, le tavernier lui cracha dessus, vola sa bourse et lui éclata la bouteille non finit sur le crâne. Après cette humiliation, dans un fracas un homme pénétra dans la taverne en piteux état. Arborant un manteau noir corbeau, l'homme faisait froid dans le dos, après un petit temps d'attente et de contemplation il lâcha ces mots : "Alors c'est sa le maître de la secte ? Le fameux Isaldor Umbrax !" Après un petit rire il les invita chez lui leur proposant un ragoût excellent mais néanmoins drogué. Pour comprendre la suite il faut que je vous parle d'Illano, un barde elfe, habitué a une taverne, son charme ravageur lui donnait une certaine éloquence, il jouait dans une petite auberge d'Algamheck, près de la porte ouest, sa harpe auquel il tenait tant venait d'être subtilisé, après quelque recherche on l'avait prévenu que l'homme lui ayant volé l'instrument c'était enfuit dans une forêt non loin de la sortie, il fouilla la forêt de fond en comble avant de distinguer Isaldor et Lydia attaché et baillonné, la harpe a leur pied. Interrogé par cette scène étrange, il commença a retirer les liens, quand soudent une petite fiole se brisa, et malgré leur lutte pour y échapper il sombrèrent dans l'inconscience. En se réveillant il se trouvait dans une sorte de cellule avec un tombeau en son centre. Dans une cellule en face se trouva un orque et un humain, notant qu'il portait toujours leurs armes, ils virent l'homme mystérieux arrivé. Visiblement a sa merci, les aventuriers n'avait pas d'autres choix que de se plier a sa volonté et a sa perfidie. L'objectif était simple, il devait tuez un prêtre, qui s'était enfuit dans les catacombes en vue de lui échapper, n'ayant apparemment pas de temps a gaspiller, il se contenta de les enfermer tout en n'omettant pas de sceller la porte par un puissant sort jusqu'ici inexploité par nos tout nouveau aventuriers. Se trouvant soudainement libéré il n'avais d'autres possibilités que de pénétrer avec leur nouveau compagnons, un humain grognon et un orque furibond. En débarquant dans l'endroit inquiétant, les participants entendirent un gémissement lent et atrocement déroutant.Trouvant une salle obscurci, remplit de zombis, après qu'ils eussent occis ces zombis a l'agonie, ils trouvèrent dans un coffret verni, une amulette aux propriétés non révélé...Après un certain temps, en marchant ils tombèrent sur la raison de ces gémissements, un sortilège d'illusion, dans une grotte une blème était a l'horizon.Le barbare ne fit qu'une bouchée de cette atrocité, en ayant plus exploré un peut plus, en déjouant les pièges, ils dénichèrent un coffret dans un matériau proche du fer, une relique a l'air précieux quoique assez petite.Dans une salle au mur gravé, ils tombèrent nez a nez avec le prêtre recherché... Des créatures dans les ombres approchaient, après les avoir pourfendu, le prêtre s'enfuit discrètement dans un escalier dissimulé.
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