Nom : Solarina
Prénom : Luna
Sexe : Féminin
Classe : Roublarde
Race : Humaine
Âge : 16 ans
Niveau : 4
Xp : 0 / 5000
Alignement : Chaotique neutre
Particularité :
Points de vie : 6 + 12 + 4 = 22
Bonus de base a l'attaque : 3
Bonus au touché ( Rapière ) : 3 + 4 + 2 = 9
Bonus aux dégâts ( Rapière ) : 4 + 1 = 5
CA : 10 + 4 + 2 = 16
Caractéristiques ( Quatrième liste utilisée ) :
Force : 13
Constitution : 14 - 2 = 12
Sagesse : 14
Dextérité : 16 + 2 = 18
Intelligence : 16
Charisme : 15 + 1 = 16
Jets de sauvegarde :
Réflexes : 4 + 4 = 8
Volonté : 1 + 3 = 4
Vigueur : 1 + 1 = 2
Compétences :
Discrétion : 7 + 4 = 11
Déplacement silencieux : 7 + 4 = 11
Acrobaties : 7 + 4 = 11
Fouille : 7 + 3 = 10
Escamotage : 7 + 4 = 11
Représentation ( Danse ) : 7 + 3 = 10
Escalade : 7 + 1 = 8
Crochetage : 7 + 4 + 2 = 13
Évasion : 7 + 4 = 11
Détection : 7 + 2 = 9
Perception auditive : 7 + 2 = 9
Déguisement : 7 + 3 = 10
Dons :
Attaque en finesse
Esquive
Souplesse du serpent
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• 1 don supplémentaire au niveau 1.
• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel.
• Langues parlées. D’office : commun. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.
Armes et armures. Le roublard est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l’arbalète de poing, l’arc court (normal et composite), l’épée courte, la matraque et la rapière. Il est également formé au port des armures légères mais pas au maniement des boucliers.
Compétences de classe
Les compétences du roublard (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (folklore local) (Int), Contrefaçon (Int), Crochetage (Dex), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha), Représentation (Cha), Saut (For) et Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (8 + modificateur d’Int) ´ 4 + 4 ( Humain )
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 8 + modificateur d’Int + 1 ( Humain )