JDS:
Reflexe:2+3=5
Vigueur1+3=4
Volontée: 6-1=5
PV: 4+4+4+5+3+5+8+4+6=43
Classe d'armure: 15 (sans bouclier) 17 (avec bouclier)
Bonus de base a l'attaque: 4
Distance: 4+2=6
CaC: 4+2=6
Armure: armure de cuir clouté +3 c/a +5 mod de dex max
Ecu en acier: +2 C/A
Classe d'armure. 10+2 (mod de dex)+ 0 (naturelle) +3 (armure) +2 (bouclier) total: 17
Arme: CImeterre. Dégats:1d6 Critique: 18/20 fois 2 Type Tranchant.
Don: Maniement d'une arme de guerre: Cimeterre
Incantation Statique
Sac a dos:
grimoire vierge
Or: 130 pièce d'or
Amulette d'intelligence: +3
Cimeterre
Ecu en Acier
Sors journalliers
Niveau 0:6+2
Niveau 1:6+1
Niveau 2:6+1
Niveau 3: 5+1
Niveau 4: 3+1
Niveau 5: 0+1
Sorts Connus:
Niveau 0:
1:Lecture de la magie - Permet de lire parchemins et livres de sorts.
2:Rayon de givre - Rayon infligeant 1d3 points de dégâts.
3:Message - Conversation à distance.
4:Son imaginaire - Sons illusoires.
5:Aspersion acide - Orbe infligeant 1d3 points de dégâts d’acide.
6:Destruction de mort-vivant - 1d6 points de dégâts à un mort- vivant.
7:Détection de la magie 18M
8: Signature Magique - Inscrit la rune personnelle du PJ (visible ou non).
Niveau 1:
1:Compréhension des langages - Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.
2:Décharge électrique - 1d6 points de dégâts d’électricité/niveau (max. 5d6).
3:Mains brûlantes - 1d4 points de dégâts de feu /niveau (max. 5d4).
4:Serviteur invisible - Force invisible obéissant au PJ.
5:Convocation de monstres I - Appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ.
6:Effacement - Efface un texte, même magique.
7:Armure de mage - Confère un bonus d’armure de +4.
Niveau 2:
1:Rayon ardent - Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux.
2:Lévitation - La cible monte ou descend au gré du PJ.
3:Image miroir - Crée des doubles illusoires du PJ (1d4+1/3 niveaux, max.
.
4:Invisibilité - Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu'à ce qu'il attaque.
5:Bourrasque - Emporte ou renverse les créatures de taille modeste.
6:Main spectrale - Main désincarnée portant des attaques de contact.
7:Cécité/surdité - Rend la cible aveugle ou sourde.
Niveau 3:
1:Suggestion - Force la cible à accomplir un acte décidé par le PJ.
2:Éclair - 1d6 points de dégâts d’électricité/niveau.
3:Boule de feu - 1d6 points de dégâts de feu/niveau, 6 m de rayon.
4:Abri - Crée un abri pour 10 créatures.
5:Vol - Le sujet vole à la vitesse de 18m/round.
6:Sphère d’invisibilité - Rend tout le monde invisible à 3 m à la ronde.
Niveau 4:
1:Assassin imaginaire - Illusion tuant la cible ou lui infligeant 3d6 points de dégâts.
2:Cri - Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son.
3:Sphère d’isolement - Globe de force emprisonne ou protège le sujet.
4:Bouclier de feu - Brûle les créatures attaquant le PJ en le protégeant contre le feu ou le froid.
Niveau 5:
1: Sanctuaire secret - Empêche quiconque d’observer ou de scruter une zone pendant 24 heures.
Art de la magie: 14+7=21
Concentration:9+2=11
Connaissances (mystères): 14+7=21
Utilisation des objets Magiques: 12+5=17
Bluff: 8+5=13
Premiers secours: 8-1=7