Invité Invité
| Sujet: Zerth rejoint la compagnie ! Dim 1 Jan - 1:53 | |
| Liste 1 : Groupe 1 - Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 1
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
Groupe 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 4
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 4
Groupe 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 4
Groupe 4
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 4
Groupe 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
Groupe 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 1
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 4
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
Liste 2 :
Groupe 1
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 4
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 3
Groupe 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
Groupe 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 1
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
Groupe 4
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 1
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
Groupe 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 1
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 4
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
Groupe 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 4
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 4
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
liste 3 :
Groupe 1
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
Groupe 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 1
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
Groupe 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 1
Groupe 4
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 1
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 3
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 1
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 4
Groupe 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 4
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 2
Groupe 6
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 1
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 5
- Nombre aléatoire (1,6) :
- 6
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Invité Invité
| Sujet: Re: Zerth rejoint la compagnie ! Dim 1 Jan - 14:55 | |
| - Nombre aléatoire (1,4) :
- 3
|
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Invité Invité
| Sujet: Re: Zerth rejoint la compagnie ! Dim 1 Jan - 22:21 | |
| Race: Demi-elfe Classe: Nécromancien
Hp: 14(+2) = 16 C/A: 10(+2) = 12 Vigeur: 3 Niveau: 4
Réflexe: 1
Volonté: 4 (+2) = 6
Don: Incantation rapide Alignement: NEUTRE/MAUVAIS
Charisme: 16 Intélligence: 15 Dextérité: 14 Constitution: 14 Force: 12 Sagesse: 7
Or: 40 (-6) -> 34 + 6750(objets vendus) = 6784 - 40 (arbalète/carreaux) = 6744
Armes: Morgenstern 1d8 +2 OU arbalète légère 1d8 + 2 et 50 carreaux
Compétence de classe:
Concentration(CON): 8 (+2) = 10
Connaissance(INT): 8 (+2) = 10
Bluff(CHA): 6 (+3) = 9
Art de la magie(INT): 6 (+2) = 8
Sorts level 0:
Divination:
1: Détection de la magie - Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.
2: Lecture de la magie - Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Enchantement:
3: Hébétement - Fait perdre 1 action à un humanoïde de 4 DV ou moins.
Evocation:
4: Lumières dansantes - Crée torches ou autres lueurs.
Transmustation:
5: Manipulation à distance - Télékinésie limitée (2,5 kg max.).
6: Compréhension des langages - Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.
Sorts level 1:
Evocation:
1: Projectile magique - 1d4+1 points de dégâts, 1 projectile tous les 2 niveaux au- delà du niveau 1 (max. 5).
Enchantement:
2: Charme-personne - La cible devient l’ami du PJ.
Illusion:
3: Couleurs dansantes - Assomme, aveugle et/ou étourdit 1d6 créatures.
4: Serviteur invisible - Force invisible obéissant au PJ.
5: Déguisement - Modifie l’apparence du PJ.
6: Compréhension des langages - Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.
BONUS:
Invocation:
1: Graisse - Rend glissant un objet ou une zone (3 m de côté).
Sort level 2:
1: Convocation de monstres II - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
2: Rayon ardent - Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux (max. 3).
3: Baiser de la goule - Paralyse la cible et lui fait dégager une odeur répugnante qui le rend nauséeux.
Bonus: 1: Contrôle mineur des morts-vivants - Les morts-vivants obéissent au PJ.
Objets looté: BEAUCOUP d'os (138,5), 8 toiles d'araignée, 1 coeur humain
Dernière édition par Zerth le Mer 4 Jan - 16:30, édité 7 fois |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Zerth rejoint la compagnie ! Lun 2 Jan - 18:04 | |
| Dé de vie: - Nombre aléatoire (1,4) :
- 4
- Nombre aléatoire (1,4) :
- 4
- Nombre aléatoire (1,4) :
- 3
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| Sujet: Re: Zerth rejoint la compagnie ! | |
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