Armes et armures. Le Toxico est formé au maniement des armes suivantes : dague, dard, épieu, gourdin, lance, serpe,morgenstern, arc court et arbalète. Il sait également utiliser toutes les attaques naturelles (griffes, morsure et ainsi de suite) dût a des injections mutative . Il est formé au port des armures légères et intermédiaires et lourde et aux boucliers
Dés de vie. d8.
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Int
Art de la magie(int) Alchimie(int) herboriste (int) science des poison)(int) Bluff(cha) Premier secours(sag) Discrétion(dex) Déplacement silencieux(dex) connaisance nature(int)
Les Toxicos sont passer expert dans l'art de consommer et de mélange des stupéfiant et de la magie pour réalisé des effets surprenants !
Catalyseur : Pipe
Pipe : Durée des sorts = LvL du Toxico/rounds +int
Porté = Contact avec le porteur+diagonal (si le porteur bouge la fumée reste pendant 1 round)
Il ne peux lancer qu'un sort avec sa pipe par combat,
il faut compter 1 minute pour préparé un nouveau sort dans la pipe
Les sorts utilisable sont :
Level 1 fumée fatigante = -3 aux jet d'attaques +mod int (Agriane)
level 4 fumée soporifique,brume,forme gazeuse (Atfah,feuille de mound,méthyine)
level 6 fumée hilarante,fumée de lenteur,fumée positive(dégâts au Mort-V 1d8)
(exthsine,fleur de Maix, fleur de Grad
level 8 fumée régénératrice = 1d6+int de soin Ecorce de chène danseur
fumée toxique=1d6+int de dégat(spore de Yrha)
level 10 fumée sympathisante = devient sympathique (feuille de Yosh)
Level 15 fumée asservissante = se plie aux prochain ordre reçut (épine de Lys)
Les sort demande l'achat de muse + composante
Aiguilles : Durée des sorts = Celui du sort
Porté = Contact
Permet d'utilisé des formes (jet de vigueur dd10)+10 par cumul pour ne pas s'évanouir ou vomir après injection
même bonus BBA ref vig vol que druide
Lvl=1 sciences des poisons + résistances aux substances +2
Lvl=2 forme enragé = +4 force +4 con -2ca + charge improvisé
Lvl=3 seringue (soporifique)(Atfah)
Lvl=4 forme immuable = +4 con +2 ca reduc dégât de 2 + ne peux plus courrir + tendu -2 att +tendu
Lvl=5 résistances aux substances +3 ,halaine(peut utilisé baiser de la goule après avoir fumé)
Lvl=6 forme démente = +1 attaque(une queue de scorpion 1d8 dégat(peut servir de seringue)
Lvl=7 seringue (folie)(Pierre d'éclispe), souffle cacher
Lvl=8 résistances aux substances +4
Lvl=9 seringue (paralysie)(Venin de scorpion des caves)
LvL=10 forme puissante = +6 en force + science de la lutte + science de croc en jambe
LvL=11 seringue(asservisement-zombification)Pierre d'éclispe+La Muse
LvL=12 résistances aux substances +5 + souffle d'asphyxie (cone 6d6 de dégât)
Lvl =13 seringue(mort) Spores d'elmure
LvL=14résistances aux substances +6
LvL=15 forme démoniaque +attaque morsure 1d4(seringue effect) + griffes 1d6 + ailes(vol moyen)
Nombre de forme par jour = Lvl Toxico(/4) + Mod/Con, les formes peuvent ce cumuler mais compte comme forme supplémentaire par mélange.
La durée des forme est égal au niveau du Toxico + modif con
aiguilles = a l'aide d'une seringue le toxico peut injecter directement des substances
il faut faire un dd5+dex du toxico pour ne pas ce faire toucher, toucher automatique sur les créatures sans défense
P:S en construction ne pas bouger le post