Donjon et Dragon-LTDR
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 Ryld Dhuunyl

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Elenwë Yllistrandiel
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MessageSujet: Ryld Dhuunyl   Ryld Dhuunyl EmptyVen 17 Fév - 20:42

Nom: Dhuunyl
Prénom: Ryld
Age: 240 ans
Race: Drow ou Elfe Noir
Rôle du personnage: Illusionniste
Type D'armure: Manteau et Capuche
Langues d'office: commun, commun des Profondeurs et elfe
Langue Supplémentaire: Drow, draconien, gobelin, langue des signes
Niveau: 3
Expérience: 1955

Stat:
Force: 10
Dextérité: 16+2= 18
Constitution: 15-2= 13
Sagesse: 13
Intelligence: 16+2= 18
Charisme: 17+2= 19

Modificateurs:
Force: 0
Dextérité: 4
Constitution: 1
Sagesse: 1
Intelligence: 4
Charisme: 4

Skin:
Spoiler:


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MessageSujet: Re: Ryld Dhuunyl   Ryld Dhuunyl EmptyVen 17 Fév - 20:43

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MessageSujet: Re: Ryld Dhuunyl   Ryld Dhuunyl EmptyVen 17 Fév - 20:53

Caractéristique Raciale:

-Vision dans le noir sur 36 mètres.

-Résistance à la magie de 11 + niveaux de classe

-Bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques.

-Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements.

-Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent.

-Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil

-Pouvoirs magiques. Lueur féerique, lumières dansantes et ténèbres 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts égal aux niveaux de classe de l’elfe noir.

-Formation automatique au maniement de l’arbalète de poing, de la rapière, de l’épée courte.
Tous les elfes possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, la rapière, l'arc long (y compris les arcs longs composites) et l'arc court (y compris les arcs courts composites).

-Classe de prédilection. Magicien (hommes)


Dernière édition par Ryld Dhuunyl le Jeu 23 Fév - 17:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ryld Dhuunyl   Ryld Dhuunyl EmptyVen 17 Fév - 21:45

Jet de Sauvegarde:
Vigueur: 2
Volonté: 6 + 2(contre les sorts et effets magiques)
Réflexe: 6
+2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements.

Résistance à la magie: 14
Points de vie: 11
C/A: 10(naturel)+ 4(Dext)= 14
Bonus de base a l'attaque:0
Distance: +4
Bonus de dégats: 0

Alignement:
Chaotique Neutre

Don:
Poison:
Blessure, jet de Vigueur (DD 13)
Effet initial : perte de connaissance pour 1 minute
Effet secondaire : perte de connaissance pour 2d4 heures.
Un drow dispose généralement de 1d4–1 doses de poison soporifique.
Il l’enduit surtout sur ses flèches et ses carreaux d’arbalète, mais il peut aussi être utilisé sur une arme de corps à corps. Les drows ne sont cependant pas spécialement formés à l’utilisation du poison et risquent de s’empoisonner à chaque application. De plus, ce poison n’étant pas un effet
magique, il affecte normalement les drows et les elfes en général.
Don Arme de Guerre
Extension de durée
Incantation Statique


Art de la magie(Int): 7+2= 9
Artisanat(int): 5
Bluff(cha): 7+3= 10
concentration(con): 0
Déguisement(cha): 3+2= 5
Décryptage(int): 5+2= 7
Détection(sag) 7+2= 9
diplomatie(cha): 3+2= 5
Estimation(int): 0
Fouille(int): 3+2= 5
Perception auditive(sag): 5+2= 6
Psychologie: 5
Renseignement(cha): 5
utilisation d'objets magique(cha): 5+2= 7

Sorts Journaliers:
Lvl 0: 7
Lvl 1: 6


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MessageSujet: Re: Ryld Dhuunyl   Ryld Dhuunyl EmptyDim 19 Fév - 16:49

Equipement:
- 947 pièces d'Or
-3 pièce d'Argent
-10 pièces de Cuivre
-Arc long composite de Maître : 1d8+ 1 au touché x3 Critique 33 mètres
-20 flèches
-Carquois pouvant contenir 20 flèches
-Boussole
-Silex et Amorce
- Provisions pour 3 jours
-Tenue d'explorateur
-Sacoche à composante
- Grimoire
- Encre Noire
- Plume
- Chevalière du Serpent
- Sac de couchage


Dernière édition par Ryld Dhuunyl le Jeu 23 Fév - 21:15, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Ryld Dhuunyl   Ryld Dhuunyl EmptyDim 19 Fév - 22:36

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MessageSujet: Re: Ryld Dhuunyl   Ryld Dhuunyl EmptyJeu 23 Fév - 17:48

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MessageSujet: Re: Ryld Dhuunyl   Ryld Dhuunyl EmptyJeu 23 Fév - 20:52

Nom: Viper (En anglais)
Serpent venimeux, très petit
Animal de taille TP
Vie: 6
Initiative :
+3
Vitesse de déplacement :
4,50 m (3 cases), escalade 4,50 m, nage 4,50 m
Classe d’armure :
18 (+2 taille, +3 Dex, +2 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 15
Attaque de base :
+3

Attaque :
morsure (+5 corps à corps, 1 plus venin)

Attaque à outrance :
morsure (+5 corps à corps, 1 plus venin)

Espace occupé/allonge :
75 cm/0 m

Attaques spéciales :
venin

Particularités :
odorat

Jets de sauvegarde :
Vigueur: 2
Volonté: 6
Réflexe: 6

Caractéristiques :
For 4, Dex 17, Con 11, Int 8, Sag 12, Cha 2

Compétences :
Détection +6,
Discrétion +15,
Équilibre +11,
Escalade +11,
Natation +5,
Perception auditive +6
(Voir Ryld)

Dons :
Attaque en finesse
Esquive extraordinaire
Transfert d’effet magique
Lien télépathique
Vigilance
Conduit
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