Humain
Cheveux bruns, yeux marrons, peau claire.
taille: 1m86
Poids: 85 Kg
Jorund a vécu dans le quartier sud d'Algorène depuis sa plus tendre enfance. Élevé par sa mère, prostituée mise enceinte par un noble, ile ne connaîtra jamais son père. Sa mère meurt alors qu'il n'avais que 8 ans et il s'enfuit dans les montagnes. Recueilli par un couple de berger qui le retrouve évanouit et sans force, il n'aura pour instruction que le gardiennage de moutons. Ses parents adoptifs, Zelda et Fahorn Terhuk, le traiterons comme un esclave toute son enfance. Il finira par s’enfuir de chez lui et vivra seul dans la nature alors âgé de 12 ans. Depuis ce jour, Jorund ne fut aperçut en ville que pour s'acheter des équipements, notamment sa "célèbre" épée Razorial, prétendu magique par bon nombre de prophètes charlatant.
Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• 1 don supplémentaire au niveau 1.
• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel.
• Langues parlées. D’office : commun. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.
barbare
Alignement. Tout sauf loyal.
Dés de vie. d12.
Compétences de classe
Les compétences du barbare (et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Artisanat (Int), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception auditive (Sag), Saut (For) et Survie (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) ´ 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d’Int
Caractéristiques
Force 16 Dext 16 Con 14 Sag 13 Int 9 Cha 10
Vie: 49+2=51 (sans rage) 63 (avec rage)
Bonus d'attaque: 5+3=8 (sans rage) 7+3=10 (avec rage)
Bonus de dégats : 3 (sans rage) 5 (avec rage)
Don: Maniement d'une arme exotique: épée batarde Attaque en puissance Endurance
Armes et armures:
épée batarde 1D10 +3 bonus de base a l'attaque +4
Armure de cuir clouté +3 C/A bonus max de dex +5
Rondache en acier +1 C/A
C/A: 10+1+3+3 = 17 (sans rage) 15 (avec rage)
Vigueur:4+3 = 7
VOlontée:1+1=2
Reflexe:1+3=4
+3 en saut, +3 en escalade, +2 en intimidation, +1 en natation,
Déplacement accéléré, illettrisme, rage (1/jour) esquive instinctive supérieure, rage 2/jour